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忆秦之殇

作者:陶晴贤 时间:2017-08-07 21:41:57 来源:模仿MAX 浏览:

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    《秦殇》是个好游戏,虽然它不是神作。不管是画面和音乐,照样人物外型和游戏性,国产游戏中能做到《秦殇》这个层次实在其实实不多,能吸引我反复游戏的除《月影传说》就轮到它了。

    《秦殇》在游戏方法上主如果模仿《博德之门》,但作了必定程度的简化,使玩家们更轻易动手。主人公是秦始皇的长子扶苏,汗青上的他因赵高造的假诏书自杀身亡,不过在游戏里却设计他没有上当,并且一路上结合股伴来寻觅始皇帝逝世亡的真正缘由。比起国际那些动不动就拿三国来炒的游戏来讲,《秦殇》的创意度照样相当高的,故事背景找了极少人用的秦朝,并且主人公照样大年夜家相当陌生的扶苏。《博德之门》式游戏最大年夜的好处是可以通干预干与答或对某任务的处理方法来增长经历值,而不必像浅显的RPG那样只能靠杀敌来取得。不过机会常常只要一次,所以在答复成绩前必定要看清楚选项,一旦答错就追悔莫及了。比如在阳周城你会碰着一个老头,他会教你制造各类小玩意,它们都是与前面的一些小义务有关的。假设答错成绩的话他今后就不会再理会你了,连带着前面的义务都没法完成或增长完成的难度。

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   可应用的游戏人物一共有十六人,个中扶苏是固定人物,也就是说别的的十五人傍边只能挑四人来通关,固然你可以随时作出调换,但如许做的话明显会浪费经历值,并且同类型的角色才能上并没有太大年夜的差别,一旦肯定队员的名单后最好就不要随便马虎作出修改。游戏比较有创意的处所是引入五行相克,应用与仇人相克的技能时可以事半功倍,反之则事半功倍。

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    游戏共有五种职业,每种都有很浓厚的“暗黑”烙印,同时每种职业都有三到四小我物,同职业配角之间的差别重要表示在升级时属性点的分派上。

兵士

比如是圣骑士,很多技能都属于战斗技能,不合的是兵士没有光环。

扶苏——均衡型兵士,升级时重要晋升体力值、物防和魔防。

韩信——进击型兵士,升级时重要晋升进击力。

李由——土系型兵士,升级时重要晋升土系进击力和水系进攻力。

力士

比如是蛮横人和德鲁伊的合体,是唯一可以或许腾跃的角色,还能呼唤各类野兽。

孔刚——金系型力士,升级时重要晋升金系进击力和木系进攻力。

冒顿——呼唤型力士,升级时重要晋升体力值和魔法值。

英布——火系型力士,升级时重要晋升火系进击力和金系进攻力。

刺客

比如是亚马逊和刺客的合体,主兵器有弓箭和匕首两种,懂得消除和放置圈套,并且消除圈套还能增长经历值,在寻觅田纲和始皇陵墓这类“拆弹”关时升级超快。

赵茜——水系型刺客,升级时重要晋升水系进击力和火系进攻力。

田玥琳——进击型刺客,升级时重要晋升进击力和体力值。

荆无忌——木系型刺客,升级时重要晋升木系进击力和土系进攻力。

方士

比如是女巫和德鲁伊(魔法)的合体,但潜质远远比不上女巫。应当说,在《秦殇》中魔法师都很渣滓,假设你期望扶苏带着纯魔法师来通关的话,那将会是一场苦楚的经历。

张良——土系型方士,升级时重要晋升土系进击力和水系进攻力。

昆蒲——帮助型方士,升级时重要晋升体力值和魔法值。

方仲——金系型方士,升级时重要晋升金系进击力和木系进攻力。

廖异——水系型方士,升级时重要晋升水系进击力和火系进攻力。

巫师

比如是逝世灵法师和女巫的合体,会毒系和火系的魔法,也会对仇人“降低头”(相当于《暗黑破坏神2》中的咒骂),不过威力根本没法与逝世灵法师和女巫比拟。

淳于秋——木系型巫师,升级时重要晋升木系进击力和土系进攻力。

茵珠——进击型巫师,升级时重要晋升进击力和体力值。

瑶彤——火系型巫师,升级时重要晋升火系进击力和金系进攻力。

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    在谈组队之前先谈谈技能,五种职业都有非常丰富的技能和魔法,但大年夜多半都是无用的花瓶,纯属好看罢了,对仇人产生不了甚么像样的伤害,比如兵士的终级技能——疾风扫落叶,名字够猛,出招时的华丽程度足以让你惊呼,成绩是收招后你发明围下去的仇人简直毫发无损,世上还有比这更沮丧的任务吗?并且由于五行相克的存在使得魔法的实用性是大年夜打扣头,在游戏中常常会出现像《暗黑破坏神2》天堂难度中火免冰免的仇人同时涌如今玩家眼前的难堪情况。所幸的是《秦殇》中没有物免属性,所以闯关时常常直接拿刀砍来得其实。从某种意义下去说,游戏反而变得加倍简单,每小我只需修炼两三招就足以通关了。

    关于兵士、力士和刺客来讲,起重要练满的是浅显进击,不要困惑,在《秦殇》中没有比浅显进击加倍实用的招数了,最重要的是它不消费魔法值。至于方士和巫师,则重要把升级点数加在如补血、加攻等帮助型魔法上,左手设置成浅显的长途魔法便可,一来使他们那脆弱的身躯与仇人保持间隔,二来浅显魔法固然不强,但如果干也能对仇人形成伤害,好像《暗黑破坏神2》第三关中的魔法师佣兵一样,何况低级魔法对魔法值消费不大年夜。

    《秦殇》的单机义务和《暗黑破坏神2》的多人游戏很类似,不合的是,在《暗黑破坏神2》中,不论部队有多宏大年夜,你只需控制一小我就好了。但在《秦殇》中,部队里一切的人都由你一小我去控制,如许不免会惊慌失措,除非你有《星际争霸》高手那样的微操才能,不然很多时辰个中一名成员会被不知从哪儿冒出来的仇人引到你看不到的处所活活殴逝世。是以关于普通玩家来讲,要在一场战斗中充分发挥每小我的才能是一件比放羊还要苦楚的任务。我曾计算组建一支全“肉盾”队,即由兵士和力士构成,战斗时虽然A之前就好,但这类组队方法到了前期会非常苦楚,且不说敌方的魔法师和近战部队组合常让你步履维艰,单当场牢和地洞的那些圈套就足够让你逝世上十回,是以部队里至少要有一名刺客。别的方士也是必弗成少的,由于他有效于辨视物品的“慧眼识金”技能,有了这一招就相当于把凯恩带在身边一样便利,捡到红字设备也用不着特地跑回城镇。

    至于巫师倒是一个可选角色,她的“无往不堪”能增长队友的浅显进击力,和方士的“春满人世”(全部队友补体力值)、“百魔不侵”(加强队友的魔防)一样,实用性很强。除此以外,小我认为大年夜多半都是废招,并且巫师物理进攻比较低,在混战当中很难顾及到她,一旦角色逝世亡就等于完全消掉,而不会像暗黑系列那样在城镇中复生,所以还倒不如选一名兵士或力士来代替她。刺客的话虽然也是以物理进击为主,但异样是比较脆弱,并且刺客近战不如兵士,射箭不如亚马逊,留一个用于开锁和消除圈套便可。

    五行恶马善人骑体系使得《秦殇》比《暗黑破坏神2》要复杂很多,在《秦殇》中,兵士、力士和刺客都有增长五行进击力的技能,是以部队中最好有这三种职业的角色存在,如许不论碰着甚么样的仇人都有办法去关于,切切不要期望组建一支魔法师部队来达到这一目标,由于前面说过了,他们的魔法伤害值太低,并且本身还不由打。下面谈一下五种角色的必须升满的技能:

兵士:

斩棘披荆——增长物理进击力,既然物理进击比魔法进击管用,那么升至满级是必须的。

打造之术——可以把游戏捡到的原材料,如木块、矿石、宝石和毛皮等组分解各类设备,物品和技能级数越高,打造出高等设备的概率就越高。普通的技能满级是九级,但这招的满级是六级,比较实惠。

止血回春——单人用的补血招数,作为肉盾型角色,升满它须要来由吗?

补葺之术——这招更实惠,满级为三级,升满后就可以补缀游戏中一切的设备,比起城镇中的铁匠还要实用,由于假设铁匠本身级数低的话还没法补缀高等设备。

点石成俑——增长本身和队友的土系进击力,可以克制水系的仇人。

雷霆万钧——增长本身的浅显进击力,满级时可增长54%的进击力,合适在BOSS战中应用。

力士:

虎爪狼牙——增长物理进击力。

百鸟朝凤——这招类似《魔兽争霸3》中月亮女祭司的猫头鹰,满级只要三级,也很实惠,在前期的战斗中,事前不雅察一下前方的情况是很有须要的。

熄灭血刃——增长本身和队友的火系进击力,可以克制金系的仇人。

虎跃山林——呼唤老虎,级数越高越强健,最多可以呼唤三头,老虎不只进击力强,并且速度快,进攻力也不错,是最好的呼唤兽。

磨锋砺刃——增长本身和队友的金系进击力,可以克制木系的仇人。

铜皮铁骨——增长呼唤兽的进击力、射中率、闪避率、物防和魔防,功能与逝世灵法师的呼唤抵抗、骷髅控制类似,但并不是主动魔法。

刺客:

流星箭影——增长物理进击力。

巧手除障——必升技能,并且要尽快升至满级,假设级数太低的话,面对高等的圈套和箱锁就会力所不及。

金睛火眼——也是要尽快升满的技能,若级数太低将没法看到高等圈套,弄不好一踩上去就得掉落几层皮,严重时乃至会被一击必杀。

噬骨之毒——增长本身和队友的木系进击力,有点类似《暗黑破坏神2》中刺客的“毒液”,可以克制土系的仇人。

无情冰刃——增长本身和队友的水系进击力,可以克制火系的仇人。

方士:

好手回春——答复本身和单个队友的体力值,满级只要六级。

慧眼识金——满级只要三级,修满后就可以剖断游戏中一切的红字设备了,非常实用。

圣手祛魔——增添本身和单个队友的异常状况,满级只要三级。

玄冰真气——以后期魔法值比较充分的时辰可以把这招设定为左手招数,如许在战斗中就可以以冰柱进击仇人,感化和《暗黑破坏神2》中的冰魔法师佣兵一样,可以降低除冰免外一切仇人的移动速度,同时也能给对方形成些许毁伤。

春满人世——增长本身和队友的体力值答复速度。

百魔不侵——增长本身和队友的魔防。

巫师:

杯弓蛇影——以后期魔法值比较充分时可把这招设定为左手招数,可使除毒免外一切仇人中毒。

无往不堪——增长本身和队友的浅显进击力。

    固然技能中也有一部分属于“过路技能”,比如兵士的“移行换影”,可以增长本身的移动和进击速度;力士的“烽火烽火”,在学会呼唤老虎之前,可加一点在这招上,在早期的战斗中能呼唤两只狼来协助作战。和《暗黑破坏神2》中的德鲁伊一样,力士不克不及同时呼唤两种不合类型的野兽,只能在狼、虎、熊三者之间挑个中一种。由于熊移动速度奇慢,常常在战斗停止后还没能走到仇人身边,并且它对仇人形成的伤害也远比不上德鲁伊的灰熊,所以呼唤老虎是力士最明智的选择;刺客的“缓兵之计”,可以呼唤一个影子来吸引仇人的留意力;方士的“腾充实渡”,即刹时移动;巫师的“炎火焚身”,有点像DIABLO的火环,伤害值比较可不雅。过路技能普通加一到两点就足够了,若要强化的话最好等以上简介的?技能升满后才推敲。

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    接上去谈一下组队,小我认为比较幻想的组队方法为:扶苏,力士,刺客,方士,兵士(或许力士)。推敲到敷衍仇人的各类五行免疫,兵士、力士和刺客是必备的,何况刺客还可以用来开锁和消除圈套,方士就好像RPG游戏中的牧师一样,是部队中的随军大夫。至于惯例的组队方法(即每个职业都出一小我:扶苏,力士,刺客,方士,巫师)与第一种方法比拟,差别其实不大年夜,只是巫师本身攻防差,帮助魔法用处不大年夜,是以可以不作推敲。别的每个职业都有三到四个角色,他们之间在属性上略有差别,比如冒顿生长后魔法值会比孔刚和英布要多,比后二者更合适成为呼唤师,孔刚常常在呼唤出一两端猛虎后魔法值就不敷用了,要随身携带大年夜量的补MP物品;又如李由和韩信比拟,前者带有土系属性,可以比后者更有效地克制水系的仇人,但同时木系进攻力会降低,即李由比韩信更轻易中毒。

    是以详细到人物的话,力士的最好人选就是冒顿了,由于随着级数的增长,他的体力值和魔法值都是力士中最高的,一来更轻易在疆场上存活上去,二来大年夜量的魔法值可供他在疆场中呼唤猛兽来助战。更重要的是他本身其实不带属性,从李由和韩信比较的例子来看,带有属性的角色在某些场合比不带属性的角色更轻易身陷险境;刺客的最好人选是田玥琳,她在升级的时辰重要增长体力值和进击力,这一点关于物防比兵士和力士要低的刺客来讲,可以增长活命的机会;方士的最好人选是昆蒲,体力值和魔法值是四位方士当中最高的一个,最幻想的牧师型角色;巫师的最好人选是茵珠,来由与昆蒲雷同。至于兵士方面,扶苏是默许角色,假设采取第一种组队方法的话,那么第五小我可以选择韩信,他的进击力生长比扶苏要强很多。同时田玥琳、昆蒲、韩信、茵珠和冒顿一样,都是不带五行属性的,不轻易遭到仇人五行相克的影响。

    综上所述,单人游戏中最好的部队成员为:扶苏、冒顿、田玥琳、昆蒲和韩信。又或许是:扶苏、冒顿、田玥琳、昆蒲和茵珠。值得留意的是除扶苏和冒顿外,其他四人由于参加时间相对较晚,所以很多升级点数都被电脑强行加在某些用处不大年夜的技能上,幸亏在游戏过程当中你仍有足够的点数来加满必备技能,只是满级的速度稍慢一点罢了。假设不想浪费升级点数的话,最好就应用早期参加部队的角色,比如孔刚、赵茜等,记得我第一次玩《秦殇》时,部队的成员是:扶苏、孔刚、赵茜、廖异和淳于秋,这支部队最大年夜的好处在于99%的升级点数都控制在本身的手中,玩家完全可以按本身的志愿来分派点数。虽然说带属性角色易受五行相克的负面影响,但只需在战斗中当心应对就不会有甚么太大年夜的艰苦。

    假设按照以上实际,那么最幻想的组队方法应当为:扶苏、孔刚、冒顿、赵茜(田玥琳)和廖异(昆蒲)才对,由于力士可以呼唤猛兽啊,试想一下部队外面有三个肉盾,同时又能呼唤一堆猛兽来助阵,力士呼唤猛虎的数量最多是三只,按此推算的话,两个力士就可以呼唤六头猛虎,假设把英布也拉进部队中(换掉落刺客或方士),那么最多就有九头猛虎……,的确就是一支小型部队,估计疆场上某一角落的仇人总数也不会逾越十小我,在干仗时你的确可以双手枕着脑后勺安闲地不雅战了。但是现实上你最多只能呼唤三头猛虎,哪怕部队外面五小我都是力士。游戏设计者大年夜概就是推敲到这一点,因而他们限制了部队中呼唤兽的数量。别的你也不要计算三个力士每人呼唤一种猛兽,比如孔刚用狼、冒顿用虎、英布用熊,由于部队里只能应用个中一种呼唤兽,假设孔刚曾经呼唤出狼,那么当冒顿呼唤老虎时,孔刚的狼就会消掉得无影无踪。所以增长肉盾的话最好照样优先推敲韩信或李由,毕竟兵士有加快技能,灵活性较劲士要强很多。

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   最后谈一下结局,好像游戏中有丰富的角色可供选择一样,《秦殇》的结局共有七个之多,重要根据部队中的成员构成和义务的完成情况来肯定,详细办法在这里就不烦琐了,就算不看攻略本身试也能试出来。个中要特别留意的是“东渡扶桑”的结局,这个比较“强暴”,一旦你和徐福聊上了,那么不论你和谁去组队,结局都邑随着徐福东渡,假设想看其它结局的话,最好防止和徐福接触。还有就是“携美归隐”,其条件是部队里除扶苏外满是女性角色,要玩这个结局难度比较高,建议用三个刺客加一个巫师,个中田玥琳主修近战方面的技能,由于她的体力值和浅显进击力是刺客中最强的,和扶苏一路做肉盾最合适,赵茜和荆无忌就主修弓箭,至于巫师,淳于秋、茵珠和瑶彤随便选一个则可。

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    除单人游戏外,《秦殇》还带有一个多人游戏,最多可以有九名玩家组队,如此一来组队方法就变得更多种多样。假设没有队友的话,你也能够单独停止游戏,由于游戏地图和义务与单人版有较大年夜的差别,所以可以把这个多人游戏当作一个全新的单人游戏来玩。话虽如此,但一小我来玩多人义务的确可以用苦楚来描述,假设是选魔法师的话,生怕连雁门关都过不了,即使是肉盾型的兵士和力士,打到汉中郡以后也是举步为艰,仇人的强健的确可以用恐怖来描述,比如一个十多级的蛮横人和圣骑士直接到天堂难度去拓荒一样,当你用打逝世一个BOSS的时间来杀逝世一个小兵时,的确有砸显示器的冲动了。

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    后来目标软件应景推出了搜集游戏《秦殇世界》,外头的内容和单机版的多人游戏是完全一样的,早知后来要出网游现在就不要弄这个多人游戏了,毕竟网游是要花钱的,不想花钱的人天然会和几个同伙联机玩单机版来得实惠,并且在网游中,几个部队在等待BOSS被刷新可不是一件好玩的任务,这类感到就仿佛一大年夜群内急的人站在只要一个蹲位的公厕外面,而外面的那个家伙却迟迟不出来一样。


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